ハムスターコンバット(Hamster Kombat)は、Telegramを基盤とした人気のクリックゲームで、プレイヤー数が3億人を超えました。この驚異的な成果は、2024年3月のローンチからわずか5か月後に達成されました。現在、ゲームは「暗号通貨の歴史上最大のエアドロップ」とされるイベントの準備を進めています。
クイックテイク
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ハムスターコンバットが3億人以上のユーザーを達成。
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ゲームは7月30日にホワイトペーパーを発表し、トークノミクスを共有し、60%のHMSTRトークンをプレイヤーにエアドロップする計画を立てています。
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このバイラルなゲームは、10億人のプレイヤーをWeb3に導くという野心的な目標を掲げています。
ハムスターコンバット:イントロダクション
ハムスターコンバット(Hamster Kombat)は、Telegram上で最も人気のあるタップ・トゥ・アーンゲームの一つであり、プラットフォーム上に構築された暗号通貨取引所のCEOシミュレーターです。2024年3月のローンチ以来、このWeb3ゲームはバイラルなデイリーコンボ、デイリーサイファー、その他のインセンティブタスクによって3億人のプレイヤーを成功裏に迎え入れました。プレイヤーはKuCoinなどの選ばれた暗号通貨取引所のCEOの役割を引き受け、日々ログインしてデイリーボーナスを獲得し、取引所をアップグレードします。
The Blockとのインタビューによると、ハムスターコンバットのチームは、2024年5月に10億NOTトークンをプレイヤーにエアドロップしたオリジナルのTelegramゲーム「Notcoin」にインスパイアされてこのゲームを開発しました。2024年3月にローンチされたハムスターコンバットは、10億人のWeb2ユーザーをWeb3にスムーズにオンボードすることを目指しています。現在、ゲームは5200万人の加入者を持つTelegramチャンネル、わずか6日で1000万人の加入者を達成した最速のYouTubeチャンネル、そして2か月で1億人のプレイヤーを獲得した最速の製品を誇り、史上最大の暗号通貨ゲームとなりました。ゲームの急成長は暗号通貨コミュニティの注目を集め、ギネス世界記録を獲得する可能性もあります。
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7月30日、Hamster Kombatの開発者は、HMSTRのトークノミクスとトークン配布計画を詳述したホワイトペーパーを公開しました。公式Telegramコミュニティの投稿では、チームがHamster Kombat (HMSTR) エアドロップに取り組んでいることを共有しましたが、このキャンペーンのタイムラインやTONブロックチェーン上のトークン生成イベント (TGE)については、3億人以上のプレイヤーにエアドロップを計画する際の技術的制約により、確認できませんでした。
ゲームの成功は、データ駆動のアプローチ、スムーズなオンボーディングプロセス、個別化されたユーザー体験に起因しています。Hamster Kombatが暗号史上最大のエアドロップとなる可能性があるこのイベントに向けて準備を進める中、このイベントは現在のゲームを超えて広がる包括的なハムスターエコシステムを構築する始まりに過ぎません。
HMSTRエアドロップ: 60%のトークンがHamster Kombatプレイヤーに
今後のエアドロップは、HMSTRトークンのWeb3業界でこれまでにない規模になると予測されています。Cointelegraphに共有された発表によると、エアドロップの60%の量がプレイヤーに割り当てられます。残りの40%は、マーケット流動性、エコシステムパートナーシップ、助成金、チームの報酬をサポートし、コミュニティ主導の成長へのコミットメントを強調しています。
Hamster Kombatチームは、ベンチャーキャピタルや初期投資がトークンに存在しないことを強調しています。このアプローチにより、$HMSTRトークンの価値が純粋にオーガニックな需要とコミュニティの関心によって促進されることが保証されています。
チームは、「私たちには投資会社やVCがバックについていないため、余計な売却圧力はありません」と述べました。
2024年7月までのトップ10の最大暗号エアドロップ | 出典: CoinGecko
暗号史上最大のエアドロップを実行することは、重要な課題を伴います。これは、6.43億ドル以上を配布したUniswapのUNIエアドロップの価値を超える必要があります。ハムスターコンバットのチームはこの難しさを認識しており、スムーズなエアドロッププロセスを確保するためにTONブロックチェーンチームと緊密に連携しています。
もっと読む: ハムスターコンバットエアドロップタスク1がライブに: TONウォレットをリンクする方法
ハムスターコンバットの総合的なゲームエコシステム計画
ゲームを超えて、ハムスター財団は包括的なゲームエコシステムの構築を目指しています。財団はさまざまなゲームスタジオをサポートし、マーケティングの機会、トークンの使用、およびコラボレーションのオプションを提供する計画です。このエコシステムは、PCやコンソールを含むすべてのゲームプラットフォームに対応し、次の10億人のプレーヤーを暗号通貨に参加させることを目指しています。
財団はまた、持続可能な成長を確保するために、今後のトークンの販売を回避するための新たな収益源を模索しています。さらに、HMSTRトークンに対する販売圧力を防ぐために、第三者開発者向けのエコシステム助成プログラムを法定通貨で開始する可能性もあります。
ハムスターコンバットの開発者は、ゲームを超えて成長するという野心的な計画を持っています。彼らは15年間のゲーム開発経験を活かし、ゲーム出版エコシステムを構築することを目指しています。このイニシアチブは、さまざまなプラットフォームのプレーヤーを参加させ、Web2とWeb3のメカニズムを組み合わせて大規模な採用を推進します。
ハムスターコンバットチームは、次の1年間で10億人のプレーヤーをブロックチェーンエコシステムに参加させる能力を持っていると確信しています。すでに3億人以上のプレーヤーが関与しており、チームはこの目標に向けて順調に進んでいます。
結論
ハムスターコンバットの急成長と歴史的なエアドロップの計画は、暗号ゲーム業界における重要なマイルストーンを示しています。プロジェクトのコミュニティ主導の成長と持続可能な開発への焦点は、他と一線を画しています。ハムスター財団がエコシステムを拡大し続ける中で、次の10億人のプレーヤーをWeb3に参加させることを目指しています。
ウイルス性のプレイ・トゥ・アーンテレグラムゲーム、Hamster Kombat (HMSTR)は、スポット市場での公式トークンローンチの前にKuCoinのプレマーケットに上場されました。ただし、暗号通貨の投資やエアドロップに伴う固有のリスクについて意識しておくことが重要です。
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