Hamster Kombat는 텔레그램 기반의 인기 클릭 게임으로 3억 명의 플레이어를 돌파했다. 이 놀라운 성과는 2024년 3월 출시 후 불과 5개월 만에 이루어진 것이다. 이제 이 게임은 '암호화폐 역사상 가장 큰 에어드랍'이라 주장되는 이벤트를 준비하고 있다.
Hamster Kombat가 3억 명 이상의 사용자를 달성했다.
이 게임은 7월 30일에 백서를 발표하여 토크노믹스를 공유하고 플레이어에게 60%의 HMSTR 토큰을 에어드랍할 계획이다.
이 바이럴 게임은 10억 명의 플레이어를 Web3에 온보딩하는 야심찬 목표를 갖고 있다.
Hamster Kombat는 텔레그램에서 가장 인기 있는 탭투언 게임 중 하나로, 플랫폼을 기반으로 한 암호화폐 거래소 CEO 시뮬레이터이다. 2024년 3월 출시 이후, 이 웹3 게임은 바이럴 데일리 콤보, 데일리 사이퍼 및 기타 인센티브 임무를 통해 3억 명의 플레이어를 성공적으로 온보딩했다. 플레이어는 KuCoin과 같은 선택된 암호화폐 거래소의 CEO 역할을 맡고, 매일 로그인하여 일일 보상을 받고 거래소를 업그레이드한다.
The Block과의 인터뷰에 따르면, Hamster Kombat 팀은 2024년 5월에 10억 개의 NOT 토큰을 플레이어에게 에어드랍한 원조 텔레그램 게임인 Notcoin에서 영감을 받아 게임을 개발했다. 2024년 3월에 출시된 Hamster Kombat는 10억 명의 Web2 사용자를 Web3로 원활하게 온보딩하는 것을 목표로 한다. 현재 이 게임은 5천2백만 명의 구독자를 가진 텔레그램 최대 채널, 단 6일 만에 1천만 명의 구독자를 달성한 가장 빠른 유튜브 채널, 두 달 만에 1억 명의 플레이어를 얻은 가장 빠른 제품으로, 역사상 가장 큰 암호화폐 게임이 되었다. 이 게임의 빠른 성장은 암호화폐 커뮤니티의 주목을 받았으며, 잠재적으로 기네스 세계 기록을 달성할 수 있다.
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7월 30일, Hamster Kombat의 개발자들은 HMSTR 토크노믹스와 토큰 배포 계획을 상세히 설명하는 백서를 발표했습니다. 공식 텔레그램 커뮤니티 게시물에서 팀은 Hamster Kombat (HMSTR) 에어드랍 작업도 진행 중이라고 공유했지만, 캠페인 일정과 TON 블록체인에서의 토큰 생성 이벤트 (TGE)에 대해 확인할 수 없었습니다. 이는 3억 명이 넘는 플레이어에게 에어드랍을 계획하는 데 따르는 기술적 제한 때문입니다.
게임의 성공은 데이터 중심 접근 방식, 원활한 온보딩 프로세스, 개인 맞춤형 사용자 경험 덕분입니다. Hamster Kombat이 암호화폐 역사상 가장 큰 에어드랍을 준비하면서, 이번 이벤트는 현재 게임을 넘어서는 포괄적인 Hamster 생태계를 구축하는 시작에 불과합니다.
다가오는 에어드랍의 HMSTR 토큰은 Web3 산업에서 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다. Cointelegraph에 공유된 발표에 따르면, 에어드랍 물량의 60%가 플레이어에게 할당될 것입니다. 나머지 40%는 시장 유동성, 생태계 파트너십, 보조금 및 스쿼드 보상에 지원되어 커뮤니티 중심의 성장을 강조합니다.
Hamster Kombat 팀은 토큰에 벤처 캐피털이나 초기 투자자가 없다고 강조합니다. 이러한 접근 방식은 $HMSTR 토큰의 가치를 순수하게 유기적인 수요와 커뮤니티 관심에 의해 주도되도록 보장합니다.
팀은 "우리는 투자 회사나 VC의 지원을 받지 않기 때문에 추가적인 판매 압력이 없습니다."라고 말했습니다.
2024년 7월까지 가장 큰 10개의 암호화폐 에어드롭 | 출처: CoinGecko
암호화폐 역사상 가장 큰 에어드롭을 실행하는 것은 상당한 도전을 제기합니다. 이는 64억 3천만 달러 이상을 배포한 Uniswap의 UNI 에어드롭 가치를 초과해야 합니다. Hamster Kombat 팀은 이 어려움을 인식하고 있으며, 원활한 에어드롭 절차를 보장하기 위해 TON 블록체인 팀과 긴밀히 협력하고 있습니다.
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게임을 넘어, 햄스터 재단은 종합적인 게임 생태계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 재단은 다양한 게임 스튜디오를 지원하며, 마케팅 기회, 토큰 사용, 협업 옵션을 제공할 계획입니다. 이 생태계는 PC와 콘솔을 포함한 모든 게임 플랫폼을 대상으로 하며, 다음 10억 명의 플레이어를 암호화폐로 온보딩하는 것을 목표로 합니다.
재단은 또한 다가오는 토큰 판매를 피하기 위해 새로운 수익원을 모색하여 지속 가능한 성장을 보장하고 있습니다. 추가적으로, HMSTR 토큰에 대한 판매 압박을 방지하기 위해, 제3자 개발자들을 위한 생태계 지원 프로그램을 법정 화폐로 출시할 수도 있습니다.
햄스터 콤바트의 개발자들은 게임을 넘어 성장하기 위한 야심찬 계획을 가지고 있습니다. 그들은 15년의 게임 개발 경험을 활용하여 게임 출판 생태계를 만들고자 합니다. 이 이니셔티브는 다양한 플랫폼의 플레이어들을 온보딩하며, Web2와 Web3 메커니즘을 결합하여 대중적인 채택을 촉진할 것입니다.
햄스터 콤바트 팀은 다음 해 안에 블록체인 생태계로 10억 명의 플레이어를 온보딩할 수 있을 것이라고 확신하고 있습니다. 이미 3억 명 이상의 플레이어가 참여하고 있어, 팀은 이 목표를 달성하기 위한 길을 잘 걷고 있습니다.
햄스터 콤바트의 급속한 성장과 역사적인 에어드롭 계획은 암호화폐 게임 산업에서 중요한 이정표를 나타냅니다. 프로젝트의 커뮤니티 주도 성장과 지속 가능한 개발에 대한 초점은 다른 프로젝트와 차별화됩니다. 햄스터 재단이 생태계를 계속 확장함에 따라, 다음 10억 명의 플레이어를 Web3로 온보딩하는 것을 목표로 하고 있습니다.
바이럴 플레이투언 텔레그램 게임인 Hamster Kombat (HMSTR)는 공식 토큰이 현물 시장에 출시되기 전에 KuCoin의 프리마켓에 상장되었습니다. 그러나 암호화폐 투자 및 에어드롭과 관련된 고유한 위험을 인지하는 것이 중요합니다.
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