Metaverse Nedir? Metaverse Neden Önemlidir?
Genel Bakış
- Metaverse, sanal gerçeklik teknoloji geliştirilmiş hali olarak bilinen kurgusal evrenlerdir.
Metaverse Nedir? Metaverse Neden Önemlidir?
Metaverse kelimesi aslında yazar Neal Stephenson tarafından 1992 bilimkurgu romanı Snow Crash'de ortaya atıldı . Stephenson kitabında metaverse’den gerçek dünyaya paralel olarak var olan her şeyi kapsayan bir dijital dünya olarak bahsetti. Ancak 2022'de uzmanlar, metaverse gerçek dünyaya benzer bir şeye evrilebileceğinden hala emin değil. Metaverse, sanal gerçeklik teknoloji geliştirilmiş hali olarak bilinen kurgusal evrenlerdir.
Son zamanlarda Facebook’un adını ve stratejisini değiştirmesiyle gündeme gelen ‘metaverse’ yani sanal evren dijital dünyayı ve oyun dünyasını şimdiden heyecanlandırdı.
Metaverse Nedir?
Metaverse veya sanal evren, insanların hiçbir fiziksel çaba sarf etmeden artırılmış sanal gerçeklik cihazları sayesinde tamamen zihinsel olarak kendilerini hissettikleri algısal evrene denir. Metaverse, sanal bir kamusal alan oluşturmayı vadetmektedir. Bu kamusal alanın sanal para birimleri bugün hâlihazırda kripto para piyasasında işlem görmektedir. Bu açıdan metaverse internetin geleceği olarak görülmektedir.
Bugün dünyadaki en önemli metaverse yatırımcılarının başında sanal gerçeklik cihazları üzerine çalışan Oculus şirketini bünyesine katan Facebook gelmektedir.
Microsoft ve Meta gibi teknoloji devleri , sanal dünyalarla etkileşimle ilgili teknoloji geliştirmeye çalışıyor, ancak sadece onlar değil. Nvidia, Unity, Roblox ve hatta Snap'in yanı sıra çeşitli küçük şirketler ve yeni başlayanlar dahil olmak üzere diğer birçok büyük şirket, fiziksel yaşamımızı daha yakından taklit eden daha iyi sanal dünyalar yaratmak için alt yapıyı inşa ediyor.
Metaverse Neden Önemlidir?
Metaverse’ün sosyal medya pazarlamasının geleceğini nasıl etkileyeceğini bilmek çok önemlidir. Görüldüğü üzere Metanın meta veri deposu her şeyden önce bir sosyal platform olacak. Örnek olarak Roblox gibi dijital oyun platformlarının yükselişidir. Platform, kullanıcıların kendi video oyunlarını oluşturmalarını da sağlamakta.
Oyun yoluyla sosyalleşme yeteneği ile Robloxtaki kullanıcılar, avatar tabanlı platformlarını da özelleştirilebilir. Gelecek vadeden oyun tasarımcılarının bağlantı kurabilecekleri ve becerilerini test edebilecekleri bir ağ sağlar. Roblox, meta veri tabanında ağ oluşturmanın yalnızca bir örneğidir. Sosyal medya uzun zamandır profesyonellerin hem meslektaşları hem de müşterileri ile tanışmalarının bir yolu olarak hizmet etmektedir.
Metaverse Nasıl ve Ne Zaman Ortaya Çıktı?
Metaverse terimi ilk olarak Neal Stephonson'ın 1992 yılında yayımladığı bilimkurgu romanı Snow Crashde ortaya çıkmıştır. Metaverse kavramı kurgusal bir dünyayı nitelemiştir. Ayrıca metaverse kavramı, ortaya atıldığı ilk dönemlerde aşırı abartılı bir gelecek perspektifi olmakla eleştirilmiştir. Facebook gibi büyük bir şirketin metaverse’e ilgi duymasıyla bu kavram daha da öne çıkmıştır. Sahip oldukları büyük bir veri havuzu olan Facebook, milyonlarca insanın verilerine sahiptir. Bu da yapay zekâ temelli bir yapay dünyanın yani metaverse’ün, insanların bireysel sınırlarını tehdit edeceği endişesini de doğurmuştur.
Metaverse Kurucusu Kimdir?
Morton Heilig, 1956'da ilk VR makinesi olan Sensorama Machine'i yarattı. Bu makine, izleyiciyi içine çekmek için 3D videoyu ses, kokular ve titreşimli bir sandalyeyle birleştirerek Brooklyn'de bir motosiklet sürme deneyimini simüle etti. Heilig ayrıca 1960 yılında stereoskopik 3D görüntüleri stereo sesle birleştiren ilk başa takılan ekranın patentini aldı.
1970'lerde MIT, kullanıcıların Colorado'daki Aspen kasabasında bilgisayar tarafından oluşturulan bir tura katılmalarını sağlayan Aspen Film Haritası'nı yarattı. Bu, kullanıcıları başka bir yere taşımak için VR'yi ilk kullanışımızdı.
Metaverse terimi ilk olarak Neil Stevenson'ın 1982 tarihli romanı Snow Crash'de kullanıldı. Stevenson'ın metaverse'i, karakterlerin kasvetli totaliter bir gerçeklikten kaçmak için gidebileceği sanal bir yerdi.
Facebook, 2014 yılında 2 milyar dolarlık bir anlaşmayla Oculus VR'yi satın aldı. O zaman, Facebook kurucusu Mark Zuckerberg, Facebook ve Oculus'un Oculus platformunu oluşturmak ve daha fazla oyunu desteklemek ve ortaklıklar geliştirmek için birlikte çalışacaklarını belirtti. Ayrıca 2014'te Sony ve Samsung, kendi VR başlıklarını oluşturduklarını duyurdular ve Google ilk Cardboard cihazını ve Google Glass AR gözlüklerini piyasaya sürdü. Google'ın Cardboard cihazı, akıllı telefonlar için düşük maliyetli bir karton VR görüntüleyicidir.
Facebook, 2021'de adını Meta olarak değiştirerek meta evrenin geleceğini şekillendirmeye odaklandığını belirtti. İki şirket ayrıca akıllı gözlükleri (Ray-Ban Stories) veya güneş gözlüğü gibi görünen son derece taşınabilir sanal gerçeklik başlıklarını (HTC'nin Vive Flow'u) piyasaya sürdü.
2022'de sürükleyici deneyimlerde muazzam ilerlemeler görüleceği gözüküyor. Örneğin, Apple şu anda geleceğin metaverse arayüzü olarak akıllı telefonlarımızı potansiyel olarak değiştirebilecek kulaklıklar üzerinde çalışıyor.